发布日期:2025-05-27 07:19 点击次数:115
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日前,Reddit玩家社区中一篇对于“最理思的游戏历程时长”的商议帖激发了日常关注。帖子中银河娱乐,玩家列举了几款代表性游戏的主流畅关时长看成参考:
《忍者龙剑传 黑之章》——约9小时
《临了生还者 第一部》——约15小时
《战神》(2018)——约20小时
《艾尔登法环》——约60小时

对于“游戏历程究竟多长最安妥”,玩家们的见地呈现出显著的不合。
有玩家以为,游戏并不存在所谓“无缺”的长度,“蹙迫的不是时长,而是怎样诓骗这段时辰”,着实影响体验的是游戏类型、个东谈主玩法风俗和玩家自己的技巧水平。举例,有东谈主热衷于探索每一寸舆图、尝试多样刀兵与法术,光是通关一个区域就能干涉提升200小时。
以《艾尔登法环》为例,有玩家暗意,60小时历程几乎“短得离谱”,我方在骨子内容上花了170小时,又在DLC上追加了60小时,通盘这个词旅程绵延数百小时仍乐此不疲。

不外,也有玩家暗意,我方只热心剧情鼓动,不作念支线、不探索荫藏内容,因此合座体验时辰会显得更短。最终,全国无数认可的少量是:好游戏不在于吵嘴,而在于内容是否精彩,能否让玩家千里浸其中。

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